Für mein erstes MMP habe ich mich dazu entschlossen ein Level mit der Unreal Engine 4 umzusetzen.
Dazu musste ich mir Kenntnisse in Unreal Engine 4, RealFlow, Speedtree, SubstancePainter und Zbrush
aneignen oder vertiefen.
Im Laufe meines Projektes konnte ich so die Gesamte Pipeline der Asset Erstellung durchlaufen, von Basemeshes
zu Highpolys in Zbrush, Dezimierung und Maps Baking und texturieren mit SubstancePainter.
Schlussendlich konnte ich alle Assets in Unreal verteilen und mit Vegetation aus Speedtree füllen um es
schlussendlich in einer Cinematic zu rendern.